How-to示例代码#
正在启动模板#
绘图#
绘图基本体#
使用循环绘制#
为绘图基本体设置动画#
使用ShapeElementList加快绘图速度#
小精灵#
Sprite选手运动#
Sprite非玩家运动#
Sprite路#
Sprite属性#
有关卡的游戏#
与Sprite一起拍摄#
声响#
相机使用#
平台商#
基础平台#
使用切片地图编辑器创建地图#
程序生成#
视图管理#
说明屏幕和屏幕上的游戏#
可调整大小的窗口和全屏游戏#
将视图分割为多个部分#
图形用户界面#
基于网格的游戏#
高级#
在物理学中使用PyMunk#
帧缓冲区#
概念游戏#
零星的东西#
教程#
粒子系统#
压力测试#