空间变换

空间变换


发布日期: 1970-01-01 更新日期: 2015-02-02 编辑:giser 浏览次数: 3890

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摘要: 地理信息系统中空间数据可分为矢量和栅格两种数据结构。由于矢量结构中包含了大量的拓扑信息,数据组织复杂,使得空间变换十分繁琐。而栅格结构简单规则,空间变换比较 容易。另外基于矢量结构的空间变换,对于单个图层意义不大,生成新图层时往往需要多个图层的信息,在多图层叠...

地理信息系统中空间数据可分为矢量和栅格两种数据结构。由于矢量结构中包含了大量的拓扑信息,数据组织复杂,使得空间变换十分繁琐。而栅格结构简单规则,空间变换比较 容易。另外基于矢量结构的空间变换,对于单个图层意义不大,生成新图层时往往需要多个图层的信息,在多图层叠加分析中意义很大。

基于栅格结构的空间变换可分为三种方式:

  • (1)单点变换;
  • (2)邻域变换;
  • (3)区域变换。

单点变换只考虑单个点的属性值进行运算,假定独立单元的变换不依赖于其邻点上属性的影响,也不受区域内一般特征的影响。单点变换最常见的函数有加、减、乘、除等代数运算;与、并、非、异或等逻辑运算;大于、小于等比较运算;指数函数,对数函数、三角函数等。其得到的新图层可与原图层属性意义完全不同。

邻域变换是指在计算新图层图元值时,不仅考虑原始图层上相应图元本身的值,而且还要考虑与该图元有邻域关联的其它图元值的影响。这种关联可以是直接的几何关联,也可能是间接的几何关联。常见的函数有平滑、离散点搜索、连续表面描述(坡度、坡向、可视域分析)、点在多边形中的判断等。

区域变换是指在计算新图层属性值时,要考虑整个区域的属性值,即通过一个函数对某一区域内的所有值进行综合,然后计算新属性值。常见的函数有求区域平均值、众数,极值、求和、归组、整体插值等方法。

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