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栅格数据的输出是榭格数据每个像元之值转化为输出画面 上相应点位处灰度值的过程。我们曾多次说过, 栅格数据模型相当于涂抹幽的表达方式, 栅格图像通过画面上每个单元的明暗或色调来表现空间实体的界限和形态。 由于栅格数据结构用数字矩阵来表达, 而许多输出设备也是基于栅格模式,栅格结构数据输出时, 人们不难利用每一个像元之值来直接或间接地控制输出的强度, 使输出画面上相应点位处产牛需要的灰度倌。
初学者一般很关心彩色输出的问题。 现在以计算机荧屏彩色输出为例来简要解释。 事实上,任何颜色都可以用一定比例的三原色:红、绿、蓝(RGB)搭配调成; 而荧屏上涂有三原色感光材料,为此, 栅格数据彩色输出一般X要三个栅格数据文件。 当栅格数据彩色输出时,三个栅格文件分别控制计算机显示设备的红、绿、蓝电子枪。
注意,三个榭格数据文件的格网是完全相同的; 而荧屏也按计算机指令被分为规整格网, 例如平常我们说某荧屏显示为800x600的分辨率, 就是说该荧屏被分成800列、600行的格子。这样, 同一像元在三个栅格文件中的数值, 就可分别控制红、绿、蓝电子枪射向显示屏上对应像点的辐射强度。 例如,第一行一列的像元在文件1、文件2和文件3中的值, 分别控制红、绿、蓝电子枪,在荧屏上笫一行一列的像点上, 产生所需比例的红、绿、蓝综合叠加效果,形成所需的明暗和颜色。
当输出时只有一个栅格文件,那只能产生黑白图像, 因为每个像元只有一个值,该值带动RGB三枪,其综合效果为黑白色。 这时榭格像元的厲性数据控制相应点位上的灰度,即黑白明暗程度。
在利用三个棰格文件进行彩色输出时, 如果三个栅格数据本来就是由红、绿、蓝三原色波段采集来的, 而且又分别用它们控制红、绿、蓝三色枪,那么, 输出的就应是“原汁原味”的彩色图像。一般民用的摄像、 放像设备基本上是如此运作。在遥感图像处理中,卫星影像一般是多波段的, 人们常用任意三个波段去控制红、绿、蓝三色枪, 输出的彩色经常不是原汁原味的彩色图像。 例如,美国陆地卫星TM数据7个波段中,只有第1、2和3波段是通过蓝、 绿、红三个可见光波段采集的;用这三个波段的像元数值, 去分别控制显示设备的蓝、绿、红三个电子枪, 显示屏上出现的大体就是天上看到的地面彩色图像。 但是,如果采用其他三个波段的组合,或虽采用第1、2和3波段俏不按蓝、 绿、红的顾序去控制电子枪,那么,所得到的彩色输出图像, 都不会是从天上看到的地面彩色图像,而足有关专业人员常说的“假彩色”图像。