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模型层次切换时,采用几何形状过渡方法形成视觉的光滑过渡,即将新增点随视点的拉近从起始位置逐渐移动到最终位置。
1.遍历整个场景地形数据的预处理,时间开销较大。
2.参与绘制的三角形具体数量难以估算。
3.视点所在区域地形较为平坦时,影响视觉效果。
4.实时漫游存储原始的地形数据、各个层次简化因子以及层次间的相互关系,空间开销较大。