GIS

  • GIS js地图框架之jQuery Geo

    Jquery Geo是挺不错的GIS js地图框架,它的新版本Alpha 4 ,主要优化了一些针对mobile的bug,提供了更多模式测量距离面积等,另新增针对html5的css label,并修复了很多bug. 以下为Jquery Geo实现的主要功能...
    2026-01-08 08:10:45 UTC
  • QGIS的优点与缺点

    qgis的概念 qgis原称Quantum GIS,是开源的桌面地理信息系统软件。 qgis是一款桌面版gis软件,他是基于qt平台使用c++开发出来gis软件。 qgis的主要特点 1.支持多种GIS数据文件格式 2.集成或支持其他开源GIS:GRAS...
    2026-01-08 08:05:39 UTC
  • OpenStreetMap介绍

    OpenStreetMap(OSM)是一款由网络大众共同打造的免费开源、可编辑的地图服务,好比是地图领域的维基百科。 OpenStreetMap有点像谷歌自家的Map Maker地图制作工具,它是利用公众集体的力量和无偿的贡献来改善地图相关的地理数据。 ...
    2026-01-08 07:54:21 UTC
  • DEM地形可视化的应用

    平面晕渲图 地貌晕渲是目前在地图上产生地貌立体效果的主要方法,其基本原理是:描绘出在一定的光源条件下地貌的光辉与阴影的变化,通过人的视觉心理间接地感受山体的起伏变化。 洪水淹没模拟 基于DEM的三维可视化分析模型,有助于用户对空间数据的直观理解,形象地描...
    2026-01-08 07:03:42 UTC
  • 地表可视化技术之纹理映射方式

    多重纹理映射 相比最初来说,单一纹理映射已给整个3D真实感图形带来很大的不同,但使用多重纹理甚至可以达到一些更加令人难忘的效果。 过去这一直需要多遍渲染(绘制),严重影响了像素填充率。但许多具有多流水线的3D加速卡,如ATI‘sRadeon和nVidia...
    2026-01-08 07:02:04 UTC
  • 地表可视化技术之光照与着色模式

    一般三维引擎光照模型将光归纳为两类:环境光和直射光 。 环境光 和自然界中的一样,没有实际的方向和光源,只有颜色和光强。它给各处提供一个较低级别的光强 直射光 直射光是场景中的光源产生的光,它总是具有颜色和强度,并沿特定的方向传播。 直射光类型: 点...
    2026-01-08 07:01:05 UTC
  • GIS基础-DEM Grid规则格网结构

    Grid规则格网定义 将区域空间切分为规则的格网单元,每个格网单元对应一个数值。数学上可表示为矩阵,计算机实现中则是二维数组,每个格网单元的一个元素对应一个高程值。每一个网格(cell)具有唯一的行(row)和列(column)标识,给出某一格网中的x、...
    2026-01-08 06:57:34 UTC
  • DEM地形可视化-生成真实感图形基本步骤

    传统的地学分析图形中,三维地形立体图通常是用一组经投影变换的剖面线或网线构造的,图形简单,内容单一,缺乏实体感,实用价值受到限制。而三维地形模型的动态显示是区域地形等多种要素三维景观的综合体现,具有信息丰富、层次分明、真实感强的特点。 生成真实感图形基本...
    2026-01-08 06:41:48 UTC
  • DEM水文分析之提取栅格河网

    河网的提取采用的是地表径流漫流模型,通过模拟地表径流的流动来产生水系。 提取栅格河网步骤 1.在无洼地的DEM上计算出每一个栅格的水流方向矩阵; 2.根据自然水流由高处流到低处的自然规律利用水流方向矩阵计算出汇流累积量; 3.当汇流累积量达到一定值得时候...
    2026-01-08 06:39:16 UTC
  • 地表可视化技术之顶点法向量与平面正方向

    3D中使用顶点法向量计算光源和表面间的夹角,对多边形进行着色 。 3D中每个面有一个垂直的法向量。该向量的方向由定义面顶点的顺序及坐标系统是左手系还是右手系决定。表面法向量从表面上指向正向面那一侧,如果把表面水平放置,正向面朝上,背向面朝下,那么表面法...
    2026-01-08 06:34:17 UTC
  • GIS基础-DEM使用逐步精细算法生成规则数据三角网

    算法思想 VIPs法利用点的局部偏差来衡量各个数据点的重要性,然后保留预定数目的“重要”点或满足指定重要性水平(阀值)的点,之后D三角化之。 最大Z容差法则是将重要点的选取作为一个优化问题来处理,就是利用格网点原始高程和包含该点的三角形估算的高程差来动态...
    2026-01-08 06:32:35 UTC
  • 高光谱图像处理和分析

    光学遥感技术的发展经历了:全色(黑白)—>彩色摄影—>多光谱扫描成像—>高光谱遥感四个历程。高光谱分辨率遥感(HyperspectralRemote Sensing)用很窄(10-2λ)而连续的光谱通道对地物持续遥感成像的技术。在可见光...
    2026-01-08 03:04:53 UTC
  • GIS椭球转换坐标变换的方法

    一般GIS数据有两种空间参考来表示,地理坐标系和投影坐标系,地理坐标系反映的是数据存储的坐标是经纬度,投影坐标系反映的是数据存储为平面直角坐标系。 为什么要定义七参数才可以定义基准面 这个问题首先我们去EPSG官网下载一个ESPG维护的投影数据库,打开数...
    2026-01-08 03:04:32 UTC
  • GIS数据模型种类

    1.时空立方体模型(Space-time cube) 位置、属性、时间作为矩阵行、列、高 2 .序列快照模型(Sequent snapshots) 序 列快照模型,也称时间片快照模型(Time-slice snapshots)序列快照模型的基本思想是...
    2026-01-08 03:03:04 UTC
  • GIS空间数据组织的分类

    在常见的GIS系统中,人们习惯于按不同比例尺、横向分幅(标准分幅或区域分幅等)、纵向分层(专题层等)来组织海量空间数据。将现实世界中的空间对象层层细分,先将地图按专题分层,每层再按照临近原则分块——每块也称为对象集合。如有需要,再将大块分为小块,最后为单...
    2026-01-08 03:01:58 UTC
  • 三维城市模型数据质量控制方法

    三维城市模型数据质量控制方法 DEM质量控制 采用较小的DEM格网间隔,采集必要的特征点、线数据,在物方DEM中重新编辑局部格网点高程,确保真实地形表面。 数据源和数据采集中的质量控制 数据生产的基本采集准则与质量标准定义如下: 需要采集的几何数据:...
    2026-01-08 03:01:06 UTC