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Python Arcade 3.0.0.dev27
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Python Arcade 3.0.0.dev27

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  • 用Arade制作的游戏

教程

  • 简单平台
    • 第1步-安装并打开窗口
    • 第2步-纹理和雪碧
    • 第3步-多款雪碧和SpriteList
    • 第4步-添加用户控件
    • 第5步-添加重力
    • 步骤6-重置
    • 第7步-添加摄像头
    • 第八步--收集硬币
    • 第9步-添加声音
    • 第10步-添加分数
    • 第11步-使用场景
    • 第12步-从地图编辑器加载地图
    • 第13步-更多类型的层
    • 第14步-多个级别
  • PyMunk平台
  • 使用开始/结束屏幕的视图
  • 单人纸牌
  • 电灯
  • 使用PyInstaller捆绑游戏
  • 使用Nuitka一起编译游戏
  • 着色器
    • 光线投射阴影
    • CRT滤光片
    • 着色器玩具-发光
    • 着色器玩具粒子
    • 计算着色器
    • GPU粒子爆发
    • 使用着色器
  • 用Arade的图形用户界面制作菜单
  • 使用FrameBuffer对象

导览

  • 绘制和使用精灵
    • 使用Sprite和SpriteList绘制
    • 高级SpriteList技术
  • 键盘
  • 声响
  • 纹理
  • 分段
  • GUI
    • 图形用户界面概念
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    • 故障排除和提示
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  • 边缘伪影
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    • GUI
    • 图形用户界面小部件
    • 图形用户界面事件
    • 图形用户界面属性
    • 图形用户界面风格
    • 图形用户界面的实验特征
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学习资源

  • 书籍-学习使用Arade编程
  • 使用Arade和 Python Banyan进行点对点游戏
  • 美国PYCON 2022会谈
  • 美国PyCon 2019教程
  • 澳大利亚PYCON 2018年多人游戏
  • 2018年美国PYCON演讲
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MENU_03.py差异#

menu_03.py#
--- /pb1/repo/arcade/doc/tutorials/menu/menu_02.py
+++ /pb1/repo/arcade/doc/tutorials/menu/menu_03.py
@@ -20,7 +20,7 @@
 
         self.manager = arcade.gui.UIManager()
 
-        switch_menu_button = arcade.gui.UIFlatButton(text="Pause", width=250)
+        switch_menu_button = arcade.gui.UIFlatButton(text="Pause", width=150)
 
         # Initialise the button with an on_click event.
         @switch_menu_button.event("on_click")
@@ -66,6 +66,31 @@
 
         self.manager = arcade.gui.UIManager()
 
+        resume = arcade.gui.UIFlatButton(text="Resume", width=150)
+        start_new_game = arcade.gui.UIFlatButton(text="Start New Game", width=150)
+        volume = arcade.gui.UIFlatButton(text="Volume", width=150)
+        options = arcade.gui.UIFlatButton(text="Options", width=150)
+
+        exit = arcade.gui.UIFlatButton(text="Exit", width=320)
+
+        # Initialise a grid in which widgets can be arranged.
+        self.grid = arcade.gui.UIGridLayout(column_count=2, row_count=3, horizontal_spacing=20, vertical_spacing=20)
+
+        # Adding the buttons to the layout.
+        self.grid.add(resume, col_num=0, row_num=0)
+        self.grid.add(start_new_game, col_num=1, row_num=0)
+        self.grid.add(volume, col_num=0, row_num=1)
+        self.grid.add(options, col_num=1, row_num=1)
+        self.grid.add(exit, col_num=0, row_num=2, col_span=2)
+
+        self.anchor = self.manager.add(arcade.gui.UIAnchorLayout())
+
+        self.anchor.add(
+            anchor_x="center_x",
+            anchor_y="center_y",
+            child=self.grid,
+        )
+
         self.main_view = main_view
 
     def on_hide_view(self):
@@ -78,11 +103,11 @@
         # Makes the background darker
         arcade.set_background_color([rgb - 50 for rgb in arcade.color.DARK_BLUE_GRAY])
 
+        # Enable the UIManager when the view is showm.
         self.manager.enable()
 
     def on_draw(self):
         """ Render the screen. """
-
         # Clear the screen
         self.clear()
         self.manager.draw()
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